游戏鼠标关键词很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看,希望可以帮助到你。
javascript鼠标点击事件的关键字是什么
javascrip鼠标点击事件的关键字是onload。根据查询相关资料显示:onload会在用户进入页面时被触发,可用于检测访问者的浏览器类型和版本,并加载网页的正确版本。
请推荐鼠标
LG
鼠标的问题~!~!~!~
这个很多是无法调节的。确定在你买的鼠标上。。。。具体讲,你问题太多,字数限制不一定能写完。你多了解点吧。
一、鼠标分辨率
鼠标的分辨率,这是出现频率最高的关键词,它是我们寻购鼠标的主要依据之一。鼠标的分辨率通常单位是DPI或CPI,DPI是dots per inch的缩写(CPI是count per inch的缩写),意思是每英寸的像素数,这是由鼠标核心芯片生产厂商安捷伦定义的标准,意思是每英寸的采样率(鼠标每移动一英寸能够从移动表面上采集到多少个点的变化)。
下面我们简单举例说明一下。在windows默认鼠标速度下, 关闭鼠标加速,拥有400DPI的鼠标在鼠标垫上移动一英寸, 鼠标指针在屏幕上则移动400个像素,而800DPI鼠标则是在屏幕上移动800个像素,2000DPI对应2000个像素.大家很容易能明白了。这里补充一下,Windows默认打开鼠标加速,需要通过修改注册表来关闭鼠标加速,一些追求游戏操作精确性的玩家常常需要关闭鼠标加速。
一般人的桌面大多是1024x768或1280x1024,在2000DPI的鼠标情况下, 关闭加速, 1280x1024分辩率的屏幕从左面到最右面,鼠标只需要移动半英寸,而400DPI的鼠标在1280分辩率下从左到右则需要3寸。分辨率越高鼠标所需要的最小移动的距离就越小,也就是说DPI数值高的鼠标更适合高分辩率屏幕(游戏)下使用,但是并不是说DPI越高鼠标精确度越高,很多刚入门的朋友容易混淆,而分辨率也不是越高越好,因为越高分辩率下要做出的微小操作越困难,对于大多数用户来说400~800CPI已经绰绰有余了。
目前,大部分的光电鼠标的分辨率都达到了800CPI,而且个别名牌鼠标还具有可以调控分辩率的功能,但此类鼠标,最适合游戏玩家,而普通用户400CPI就已经足够日常使用。
二、鼠标的刷新频率
质量比较差的鼠标常常有跳帧的情况出现,这要追溯于它的刷新频率。光电鼠标的刷新频率也被称为扫描频率或者帧速率,它反映了光学传感器内部的DSP对CMOS每秒钟可拍摄图像的处理能力。在鼠标移动时,光学传感器中的数字处理器通过对比所“拍摄”相邻照片间的差异,从而确定鼠标的具体位移。但当光电鼠标在高速运动时,可能会出现相邻两次拍摄的图像中没有明显参照物的情况。若光电鼠标无法完成正确定位,也就会出现我们常说的“跳帧”现象。而提高光电鼠标的刷新频率就加大了光学传感器的拍摄速度,也就减少了没有相同参考物的几率,达到了减少跳帧的目的。
描述刷新频率的单位是FPS,也就是鼠标每扫描的帧数。光学引擎(包括激光),每秒对鼠标垫扫描多少次。光学鼠标就是靠不停的扫描,扫描出鼠标移动的方向。可是在高速移动过程中,FPS低的话会导致扫描的图像连不上了。就失去了定位。好比相机对一个地方每秒照一次,上一张照片看见一个人,下一张照片人直接没了...那么你能判断这个人去了哪个方向么?显然不能!如果一秒照100张呢?这个人从哪个方向离开,就可以判断了。FPS绝对是越高越好,而且它和DPI无关。
三、鼠标速度
现在说鼠标速度。这里的鼠标速度也就是windows的鼠标速度设定。默认情况,就是鼠标反映1点,windows移动1像素。在鼠标速度设定较高的情况下,则是鼠标反映了1点,windows移动2个或4个等等像素(根据速度的大小,成正比) 但是,中间的像素是跳过的!指针在在屏幕上的精确度也就下降了。大家可以把鼠标速度调到最高,然后开画板画一条斜线。看看楼梯是怎样造成的无论多少dpi的鼠标,这里的楼梯效果都是一样的。
鼠标速度降低的情况下, 则鼠标反映2个点, 4个点等等,指针在屏幕上才移动一个像素。(别忘记屏幕上最小单位是像素) 这就会导致较小的鼠标移动,windows根本不识别...800dpi鼠标在2个点,windows移动1个像素的速度下,达到了和标准速度设定400dpi鼠标一样的速度。2000 dpi鼠标在这个时候,报给windows5个点,windows移动一个像素的时候, 达到了和标准速度设定400dpi鼠标一样的速度。
这也就是800dpi速度和2000dpi速度的优势。可以达到和400dpi一样的效果。当然要经过仔细调节。无奈windows的调节实在加速度,也就是windows里说的提高鼠标精确度。是一个很好的方案,让低速度鼠标获得一个良好的操作性(高速度鼠标很难去准确定位一个像素)。
具体怎么速度开始加速不清楚,但是大体情况是,比如在鼠标一秒内汇报超过200点的时候, 则鼠标指针开始加插值。也就是在鼠标每秒超过200点的时候,开始每个点加一个插值像素。超过每秒汇报400点的时候,加2个插值像素。但是在CS里就会带来高速移动时的距离不确定性。而war3里则鼠标指针起速、高速、降速,到达目标(假如cs这样 估计你就被暴头了).... 所以war3是否关闭加速并没关系,习惯就好。