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后室运动跟踪器怎么用(深入后室运动跟踪器)

发布时间:2024-08-03 21:14:02

后室运动跟踪器怎么用很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看深入后室运动跟踪器吧,希望可以帮助到你。

后室运动跟踪器怎么用

车载定位跟踪器怎么用

这个有电就可以开机了,车子通电都是开着的,除非坏了:1、全球最小的车载防盗专用GPS定位跟踪器,即是汽车定位追踪器体积只有火柴盒大小,免拆车内线路,只需接汽车电瓶正负两根线,即可定位;2、对车辆实时追踪保留车辆三个月行车路线,可打印中文地址报表,可对车辆自动实时定位,可分时段定时定位跟踪备案车的循规蹈矩,无需专业技蔽颤毕师安装,傻瓜式操作,任何人5分钟即可搞定;3、如果目标洞卖车辆在被偷,被盗,被抢等紧急情况下,可用手机或电脑,查询车辆所在位置,并实时跟踪定位车辆移动路线,让你轻松找到爱车,顺利抓到歹宏芹徒。

谁知道 GPS Tracker 怎么使用?

有GPS定位器后,使用方法如下:
一、GPS定位终端分为:接线款和免安装电池款;
这两款定晌郑位器的安装方式也宴让颂有些许不同,接线款的定位器需要连接车辆的电源,才能正常24小时工作;
而免安装款的定位器,通常一次充满电可以根据定位器的电池大小而决定待机滑族和使用天数;
二、GPS定位终端的激活方式为:
1、给定位器安装上SIM卡;
2、给定位器充满电/或者接好电源线使定位器有电量开机使用;
3、将车辆或者定位器带出户外行驶一段时间,定位器即可激活使用;
三、定位器装SIM卡的操作步骤为:
1、打开定位器后盖或者定位器SIM卡卡槽塞;
2、将SIM卡按照定位器上插卡图片正确将卡安装插入;
3、关闭后盖或卡槽塞;
四、定位器通电操作方式:
1、接线款定位器:如果您懂电的话,自己装也可以,其实只要找到汽车电源正极与负极,负极非常好找,车身搭铁的地方就是负极,正极在保险盒内找,车钥匙开关附近找或者直接接到电瓶上;也可请相关技术人员装。
注意事项:最好接常电,就是不受汽车钥匙开关影响的,从汽车电瓶直接引过来的电源线;定位器有灯的一面要朝天空,朝天空的这一面不要紧贴金属物挡住了内部GPS天线,它还要接收两万公里外的卫星信号喔;
2、免安装款定位器:将定位器的充电线链接好定位器并插电开始充电,当定位器充满电后,定位器的充电指示灯就会变色,或者停止闪

求解追踪器到底怎么用

一般的定位器都是:
1、定位跟踪:通过平台或手机对终端设备进行时时定位,了解设备运行状态。定位平台根据客户要求确定。
2、紧急触发报警:在安装有终端设备的车辆发生紧急情况时,发出报警求助。
3、远程控制油路和电路:随时随地通逗和过手机短信控制安装有终端设备的车辆的油路和电路。
4、远程监听:拨打终端设备山简盯中的手机号码,接通后即可随时随地监听终咐空端设备周围5米范围内的声音。
5、里程统计、ACC检测功能、断电报警功能。
6、超速报警:通过手机发短信到设备,启动超速报警功能。安装有终端设备的车辆速度超过设置的速度时就会发短信通知。
7、车上防盗器报警后设备也报警,通过短信通知车主。
8、手机获取经纬度:通过手机可以获取安装设备的车辆所在位置的经维度。
9、远程重启系统:通过手机发短信让终端设备重启。
10、设置定位间隔:通过手机设置数据传送平台的间隔。也可以通过平台设置传送间隔,要根据平台是否支持此功能而定。
像深圳市叁陆伍物联研发的A12微型定位器,外观设计小巧,采用五重定位,还可以通过APP的电子围栏预设安全区域,一旦走出(走入)此区域设备定会发出警报,更好的保障出行安全。

VIVE追踪器——Tracker使用简介

VIVE Tracker是VIVE VR系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它具备手柄一样的位置追踪而没有实体按键,由于体积小巧和便携,它可以被绑定在任意物体上,将现实的物体带入VR环境。

基站可以追踪多个Tracker,所以场景中可以存在多个Tracker。
如下图,从右往左:

位置1:LED指示灯,用来指示Tracker的状态,与手柄相同,如蓝色灯闪烁,则表示该设备尚未配历裂对;如绿色灯亮,则开始工作并正常;如红灯,则表示电量低。
位置2:设备开关。
位置3:与手柄类似,用来接收基站信号的传感器。
位置4.1:1/4英寸螺丝孔,可以将其固定在标准三脚架云台上,与单反相机同。
位置4.2:用来加强稳定的针槽。
位置4.3:弹簧针,6位。
位置5:USB接口,一方面用来充电,一方面用来与PC通信,比如更新固件等。
关于4.3位置的6位弹簧针,玩家可以通过自己制作一些电器开关之类的外设与其通信,发送电信号,达到像手柄一样向PC发送按键触发事件的效果。下图为6个针位分别对应的按键信号名称。由此可见,的确是个阉割版的手柄,或者说,像是一个没有按键只有键位开关的键盘。

Tracker有很多应用场景,首先比较常用的就是追踪物体,你可以将它绑定到一些物体上,比如球棒、球拍、球杆、座椅等等,在传统行业里,可以绑定一些维修用的工具,扳手、锤子等,从而达到更加真实的体验。

另外,我们知道Tracker有弹簧针和USB 端口,还可以制作一些符合特定使用场合的外设,以更加符合外设的使用习惯,比如现在比较典型的PPGun,通过USB端口通信,将原来手柄的按键映射到了枪体相关的功能部件上,如Trigger键对应着枪的扳机,Touchpad映射到了枪体的摇杆等等。

另外,Tracker可以作为动作捕捉设备。我们知道,以现有的VR设备,只有手柄和头盔,很难实现全身的动作捕捉,那么使用Tracker,配合一些反向动力学插件,比如FINAL-IK,我们就能实现在VR中的全身动作捕捉。基站可以跟踪多个Tracker设备,所以就可以将多个设备绑定在人的关键部位,比如双脚、膝盖、腰部等等,设备越多,捕获的动作就越精确。

Tracker包装中包含一个无线接收器,当你需要在使用手柄的同时使用Tracker,那么需要将此无线接收器连接到PC,用来接收Trakcer的信号,在使用时,需要将两个手柄同改族时打开;如果不使用无线接收器,则系统将Trakcer认为是一个像手柄一样的控制器。
初次使用Tracker,需要进行设备的配对,当按下开关以后,蓝色灯会闪烁,表示设备正在等在配对,在SteamVR Runtime中右键(注意,这是是SteamVR运行时,我们在之前的课时里也区分过SteamVR SDK和SteamVR运行时),选择“设备”-“配对控制器”完成设备的配对。配对成功后,即可看到代表了Tracker的图标,如下图。
作为开发者,最关心的当然是如何在引擎里面使用Tracker。我们以Unity为例,Tracker的开发并不需要额外的SDK支持,只需要导入VR开发必备的在SteamVR SDK即可。在SteamVR中,所有基站能够追踪的物体,都认为是Tracked Object。
1. 场景中需要一个可视肢歼闭的物体来标记Tracker,在引擎中,可以新建一个GameObject用来标记Tracker,命名为Tracker,在其上添加SteamVR_TrackedObject脚本。
添加完毕以后,脚本中的Index属性,可以在下拉列表指定可追踪的物体对应的VR设备,默认为HMD,即头盔,Device1、Device2分别对应两个手柄,以此类推。(注:此处可以不进行分配)
2. 为Tracker容器添加一个可视化的3D物体,这里添加一个Cube。
3. 选择CameraRig,在Steam VR_Controller Manager的Objects属性中,将Tracker添加到数组元素中。如下图

4.点击Play,可以看到Cube标识了Tracker的位置以及朝向。
既然已经标识了Tracker的位置,那么我们就可以在场景中添加一个与现实世界相同的模型来进行映射,我们之前介绍过将手柄自定义为一个虚拟道具,那么使用Tracker将现实物体带入到VR中以后,会得到更加真实的感觉,首先是don't make me think,用户不需要了解道具如何使用,手柄的按键如何使用,只需要按照自然的使用方法即可。其次是能够获得与现实一样的真实操作感。
由于缺少现实道具,笔者将三脚架映射为长矛。
1. 删除添加的Cube,讲准备好的长矛模型拖入场景,作为"Traker"容器的子物体。
2. 为"Trakcer"容器添加可视化的节点。

3.调整道具与"Tracker"容器的相对位置,笔者将Tracker放置于三脚架云台的顶端,故在场景中,需要保持这样的位置关系,如下图。

4.调整道具朝向,旋转90度,位置及朝向,需根据模型坐标点以及具体应用场景调整。
5.点击Play进行测试,当移动三脚架时,场景中的道具进行了相应的变化。
以上为Tracker的基本使用方法,后续的开发与Tracker并没有太多关联,可以归并到VR的基本开发路线上来。Tracker单就功能来说,并没有太多高深的黑科技在里面,对其进行的开发,也没有太多新的知识,所以限制其发挥功能的只是想象力,各位可以根据自己的VR应用场景,充分发挥想象,以开发出更多有创意的内容。

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