xbox手柄支架有必要吗很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看xbox手柄适配器有必要买吗吧,希望可以帮助到你。
xbox手柄防水吗
防水。
OtterBox此前一直都是专注于智能手机后盖的公司,但它们之前突然宣布与微软达成合作,在经过微软官方的授权下它们在CES展会上发布了全新的XBOX移动游戏配件,为玩家带来更出色更舒适的移动游戏体验。此外,这也可以呼应XBox部门一直强调的多平台随时随地玩游戏战略,是一个双赢的合作。第一款产品就是这个XBox手柄智能手机支架,从图上就能看出,这款支架专为XBox手柄设计,它可以很好的卡住XBox手柄同时为智能手机提供支撑。官方介绍这块支架采用了非常棒的人体工程学设计,让玩家在支撑手机时不会觉得特别累,可折叠设计让这款支架方便玩家移动游玩。这款Xbox手柄外壳也是一个非常棒的产品,官方介绍使用这个外壳之后,整个手柄会变得更容易抓持,更容易操控。人体工程学设计以及纤薄的外壳让玩家可以保持自然控制手感,并且由于外壳的保护,可以有效防止手柄磨损和擦伤。最后就是这个“移动游戏包”了,这个装备的设计非常有趣,首先整个“移动游戏包”耐用的外颤亏纤壳可保护手柄、智能手机以及其余电子设备免受空冲跌落、颠簸的袭扰。其次他还具有防水的特性,自带智能手机支架。如果你想远游的同时畅享手柄游戏的话,相茄仿信这个小包包会给你带来很大的帮助。
xbox one 手柄硅胶套 有必要吗
没有必要的,就是好看一点
xbox手柄质量怎么样
好裤消。胡胡知Xbox精英手做如柄的内部多由钢铁材质打造,非常结实耐用,而最常被使用到的摇杆使用了低摩材料,玩家在游戏过程中能够更流畅的体验游戏。因此xbox手柄质量很好。游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。
xbox二代接收器有必要吗
有必要,因为xbox手柄不止可以连接xbox游戏机,还可以连接电脑,而连接电脑的话,必须要手柄,接收器饥迟碰才可以连接的上。所以你如果有一台游戏机的话,还要在电脑上面玩游戏的话烂谈,就肯定要买一个手柄接收器,把手柄接收器插在电旦迹脑的主机上,然后进控制面板,选择搜索蓝牙设备,点击连接就可以了。
硬核主机玩家对三大手柄的体验感受
手柄逐渐成为 游戏 玩家的主要 游戏 控制器,即便是PC玩家也有越来越多的人选择使用手柄而非键盘鼠标来进行 游戏 ,尤其是Steam平台原生支持PS4和NS的手柄后,玩家就有了更多的选择。
在原来,Xbox及一系列仿制手柄几乎是PC玩家的唯一选择,但随着Playstation的DS4手柄和Nintendo Switch的Pro手柄也都可以在PC上使用,玩家们也就有了比较的余地。那么到底什么手柄用起来更好呢?
作为一个拥有三家手柄且主玩主机 游戏 的手柄型玩家,笔者就根据自己的亲身经验来跟大家说说Xbox One S、DS4和Pro这三款手柄的使用体验,希望对大家有个参考。
首先来看Xbox One S手柄,这可以说是在手柄界最大名鼎鼎,同时在PC玩家群中普及度最广的手柄,当然也是PC 游戏 支持得最好的手柄。
Xbox One S手柄
从握持感来说,Xbox One S手柄完美符合人体工学设计,将手持握手柄时手型自然舒展,紧密贴合手柄,非常舒适。
按键反馈方面,Xbox One S手柄的按键XYAB键比较硬,回弹触感不是特别明显,这一点与原先的Xbox 360有明显的区别,LB、RB两个肩键在三家手柄中也属于较硬的触感,但是LT、RT键程和回弹都最理想。
左右摇杆设计合理,顶部凹型设计能够更好地固定拇指,不会因为手汗而轻易错位。方向键手感一般,不过现代 游戏 使用四向键的地方越来越少,影响并不太大。
最后续航方面,Xbox One S手柄使用的是外置电池,两节5号电池或官方充电套组都可以使用,续航强劲,一般来说两节南孚电池可以高强度使用近一个星期。但坏处也有,由于是外置电池,手柄没有电量提醒,突然断电体验很不好,而且本身会比较重。
再来看PS4的DS4手柄,握持感上,DS4手柄采用的是对称设计,左摇杆处于下方,四向按键处于上方。由于当代 游戏 更多的使用摇杆而非四向键,因此左拇指长期会置于下方左摇杆处,使虎口处于长期拉伸状态而非自然持握状态,不符合人体工学设计,长期使用会使虎口发酸。
DS4手柄
按键反馈方面,DS4手柄的三角方块圆圈叉四个按键比较软,回弹力度不大,但要比Xbox One S手柄反馈强一些。L1、R1键手感恰到好处,L2、R2键弹性不够偏软,在射击 游戏 中反馈不够明显。另外,由于L2、R2键同时也被作为支架处理,因此手柄放在软物上容易误触,玩过《血源》的都懂。
左右摇杆设计不够合理,顶部凸起型设计容易让汗手打滑,需要经常擦手固定位置,建议额外购买摇杆顶头配件缓解。四向按键手感出色,尽管当代 游戏 这几个键使用频率不高,但考虑到PS4上日式 游戏 还是有一些注重方向键操作,也具有一定意义。
最后续航方面,DS4手柄充使用内置锂电池,充满电后续航大约为8小时,可以说非常不理想,希望在下一代手柄能够增强续航性能。
最后我们来看看NS的Pro手柄。Pro手柄在握持感上表现出色,符合人体工学设计,手掌完美贴合手柄表面,手型自然舒展置于常用按键上。
Pro手柄
按键反馈方面,Pro手柄的YXBA键软硬度恰达好处,反馈有力。L、R键较硬,回弹不明显。ZL、ZR键比较特殊,没有键程而是点按式设计,在一些 游戏 中无法做出轻重区分,打枪手感也很糟糕。
左右摇杆设计和DS4一样,顶部凸起设计容易拇指打滑,而且因为做工原因,Pro手柄的摇杆会有漂移的问题,品控看脸。四向按键和Xbox One S手柄一样采用连体式设计,手感一般。
续航方面,Pro手柄相当出色,内置锂电池充满电可以续航40小时左右,手柄大小和重量也更适合中国人实际情况。
总结来看,NS Pro手柄手感最好但有些 游戏 完全没法玩,Xbox One S手柄手感中等但适应性最强,DS4手柄各方面都不是很出色。
需要注意的是,如果是将其用于PC 游戏 ,那么DS4和Pro手柄还有一个额外的问题,就是按键提示。尽管Steam已经原生支持这三款手柄,但绝大多数 游戏 内的按键操作提示还是只默认提供了一套Xbox系的XYAB键位,因此DS4和Pro手柄的玩家还需要自行在脑中转换一下。
以上就是笔者对“御三家”的原装手柄的使用感受,希望能给大家一个参考,目前看来在PC上使用的手柄,还是Xbox One S最适合,但如果没有的话,另两款手柄也能对付着用一下。
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