文明6周边区域什么意思很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看文明6区域控制什么意思吧,希望可以帮助到你。
文明6独立区域什么意思
文明6独立区域就是说玩家自行规划的区域。独立区域,就是说玩家自行规划的区域,例如学院,工业区,商业中心,军营,机场,剧院广场,外交区等。在独立区域内可以进行相应谨梁腔的特色建筑建造渣拦,同时不同的文明也有不同的领袖技能以及特色建筑可以在独立区域内建造,独立区域可以为城市带来大量的加成。
文明6游戏简介
历史策略回合制游戏文明6,是Firaxis Games开发,2K Games发行的历祥衫史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的文明系列第6部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
文明6怎么看圣地在哪
文明6区域怎么看。区域概念,区域是巨大提升你城市的建筑,一个区域内能盖很多后续建筑。区域相邻加成,文明稿仿6的区域都是有相邻加成的,这些如果利用好是非常强力的。
同样拿学院来举例,如果你的学院凑到了相邻+3,那么与随便拍0相邻相比,你就多了3点科技,加上翻倍卡就多了6点。
区域相邻加成,文明6的区域都是有相邻加成的,这些如果利用好是非常强力的,同冲敬陵样拿学院来举例,如果你的学院凑到了相邻+3,那么与随便拍0相邻相比,你就多了3点科技,加上翻倍卡就多了6点。
这些还不是最恐怖的,在人文走过启蒙运动,你获得理性主义这张卡之后,如果你的学院初始有+3,那么意味着你的学院内所有产出暴增。
明6圣地最佳地点选择攻略:
1、文明6圣地紧邻自然奇观时每回合将加2信仰。
2、文明6圣地紧邻山脉时每回合将加1信仰。
3、文明6圣地紧邻森林和其它城区每回合将加0.5信仰。
4、文明6圣地相邻的领土吸引力加1点。
综上所述,文明6圣地建在哪里好的答案就是呼之欲出了,最完美的建造地点就是建在山脉属性的自然奇观附近,而且这个奇观最好只占一格地。
这样圣地可以空出5格土地建其他建筑,完美的圣地一回合可以提供5.5个信仰,并为周散戚边提供5点吸引力由于圣地相邻土地会提升吸引力,所以在圣地周围建造居民区,商业区是不错的。
文明6特色区域是什么意思 文明6什么叫特色区域
《文明6》里“特色区域”是指人口达到一定数量才能解锁的区域。
特色区域包括:兵营、学院、圣地、工业区、剧院广场、飞机场、船坞。需要注意的是,当城镇人口达到“1/3/5/7/10/13/17”时,玩家才可以修建相对应的特色区域,人口数不达标时,会发现特色区域的图标是灰色的,无法修建。
扩展资料
《文明6》里常见的几种特色区域:
1、剧院
其实剧院的价值真的很低,相邻加成低,性价比不如携拿纪李禅念碑,而且还有精英政治(所有城区+1文化)这个神政策。我们再来算算移民的价值,假设剧院200锤,如果200锤配合+50%移民产能政策可以造出300锤的移民。
2、军营
军营提供大将军点数,在军事城邦的加持下造单位加锤子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。军营里的建筑分别是兵营80锤 +1锤,兵工厂175锤+2锤,军事学院355锤+3锤。分别要80T,87.5T,118T才能回本。
3、工业区
按照正常学徒制的进度,工业区的锤子大概在200锤左右。按工业区最少加成+3算,要66.7T回本。但是大多数情况下,我们都在锤建筑,在工业区的加成下,回本完全不需要66.7T。我们造建筑的比例是远远大于造单位的,所以辩扰搭工业区比军营带来的生产力加成更强。
参考资料来源:百度百科--文明6
文明6攻城详细攻略
文明6中攻城是征服胜利所必须要做的事,那攻城有什么技巧吗,下面就给大家分享文明6攻城攻略,一起来看看吧。
首先在文明6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血(近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%),如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。
1、区域控制(zoc)(这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城)
文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的(比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了)。
首先文明6近战单位有一个zoc:自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格(远程单位学习区域控制后和近战就一样了),你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。
下面举例说明:
下图是围城状态:图里可以看到斯巴达周围6格全部被我方单位控制
图二围城失败:因为右下角红色圈圈地方没有被控制到
图三围城失败,因为远程只有自身一格的zoc
图四围城成功
其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一侧的区域,如下图:近战单位如果站在红色圈圈内,他能控制的区域只有自身加上身边四个×的单元格
如果想要围城成功则应像下图:在红色圈圈内分别站上自己的近战单位(右上角只有一格的可以站远程)
最后山脉格是直接算到控制区域的,海洋格则需要海军来控制
2、城市防御力:
城市防御力是最强近战兵种力-10和驻军战斗力两者中取最高者,加上区域数历坦散量以及人口加成
城市攻击力是由你当前所有远程攻击单位中远程攻击力最高而决定的,等于该数值
以上算法很复杂,我也没搞太清楚,所以可以忽略,直接看经验结论:
①每个区域会给城市+2防,所以下城前先劫掠区域可以减低攻城损失;
②市中心驻扎军事单位会加防(近战驻扎城内加的防御力一般比远程大,具体数值算法比较复杂,不太懂,但是一般还是要远程驻扎城内,防止被集火秒杀)。
引申:那防守时我知道把单位驻扎城内,那进攻时AI单位驻扎市中心怎么办?这里又有一个技巧,可以利用工人或者移民勾兵:
把你的陆军单位放在一般远离市中心两格,派一个工人去市中心边上,基本上AI都会把城内的单位出来抢你的工人,这时候你再集火秒杀,工人也抢回来了,下一个城继续用。中期一个单位出来可能会降低十几点城防,这还是很关键的
3、如何有效下城:
下城一般分为四种情况:
①无城墙:无城墙就可以利用上述所说劫掠加勾兵来降低城防,围城配合远程近战骑手下城
②有城墙(非文艺复兴):有城墙后小马基本上踢不动了,但是小马还是有用的,等到升级追猎者用来劫掠AI(野蛮6那叫一个爽),攻城大任则交给了石弩和火枪手+攻城塔;如果难度低可以打一波石弩+追猎,难度高的话就推荐火枪+攻城塔更稳定
③有文艺复兴城墙:这时攻城塔已经没有用了,可以种田等坦克,坦克推平
④我就喜欢种田,等我的末日机甲加核弹,横扫六合(请忽略以上三点)
娱乐情况在此不讨论了,如果你想征服胜利的回合数越少,那么前期就越重要,你在无城墙时能拿下越多的城,那你就有更多资本来投入到有城墙时的军备,而之后更多的军事力量,能让你直接胜利,或者为后来坦克推平打下铺垫,可以看出,前期也许是提前几个回合下一个城的差别,到最后可能差距会变的巨大。
Ps:这里只是粗略讲了征服中的思想,有些玩家在熟悉一定游戏机制可以移步贴吧论坛看大佬们写信清的一些征服套路(比如文明三连:远古弓棒一波,小马一波,火枪一波),也可以直接私信楼主探讨,一方面这些套路是圈内大佬摸索出来的,我也是学习大佬们的思路,不是原创,所以也就不搬用人家的知识成果了,其次自身能力有限,很多细节处理还不到位。最后祝大家征服路上一(左阿兹特克)帆(右亚肢氏历山大)风(上波斯)顺(下马普切)。
补充:关于城市市中心边上有湖的地块,该地块=海洋,测试如下,图1并未围城,图2显示围城状态。另外补充,近战的控制区域是自身加周围6格,也就是意味着如下图就可以实现围城:
文明6特色区域是什么意思 特色区域含义介绍
文明6中市政树中经常会出现“特色区域”一词,许多玩家并不清楚特色区域指的是什么,以及有什么作用,下面跟我一起来看看吧。
特色区域是什么意思
1.特色区域这个名词第一次出现在了国家劳动力市政的鼓舞“建造任意特色区域”中。
2.但是对于更多的文明玩家来说,特色区域代指的概念是某些文明独有的代替其他区域的区搏雹域(也就是UD)。
3.文明百科的介绍:
4.那是不是没有特色区域的文明触发仿山不了呢?很显然并不是,多数玩家在建造完一个区域后发现可以触发基大帆这个鼓舞,从此把这个“特色区域”和区域画上了等号。但其实这个是错误的。